Sandfall Interactive درباره سختی، هوش مصنوعی و آینده Clair Obscur توضیح داد

فاطمه شفیعی
🗓️ 2025/12/26
📂 اخبار
⏱️ 6 دقیقه
Sandfall Interactive درباره سختی، هوش مصنوعی و آینده Clair Obscur توضیح داد

Sandfall Interactive درباره سختی، هوش مصنوعی و آینده Clair Obscur توضیح داد

شرکت Sandfall Interactive جزئیات جدیدی از بازی Clair Obscur Expedition 33 را در یک جلسه پرسش و پاسخ خصوصی با یوتیوبر Sushi منتشر کرد و به موضوعات مهمی مانند محتوای پس از عرضه، طراحی درجه سختی و استفاده از هوش مصنوعی پرداخت. این جلسه با حضور Guillaume Broche، بنیانگذار استودیو، و Nicholas Maxson-Francombe، کارگردان هنری بازی، برگزار شد و نکات جالبی درباره DLC رایگان و رویکرد بلندمدت استودیو ارائه شد.

DLC رایگان – تجلیل از طرفداران و دوران کودکی ورسو

طبق گفته سازندگان، بسته الحاقی رایگان هم به عنوان قدردانی از حمایت بازیکنان و هم یک خروجی خلاقانه در نظر گرفته شده بود. فرانکومب توضیح داد که این محتوا با هدف بازنمایی دوران کودکی ورسو طراحی شده و محیطی رنگارنگ، بازیگوشانه و پر از معماهای کودکانه ارائه می‌دهد. بروچ افزود که این بسته الحاقی شامل ایده‌هایی است که نمی‌توانستند در بازی اصلی گنجانده شوند و فرصتی برای توسعه شخصیت‌های کمتر دیده شده مانند فرانسوا فراهم کرده است.

طراحی درجه سختی – چالشی برای بازیکنان حرفه‌ای

یکی از موضوعات پرطرفدار میان بازیکنان، سختی بالای برخی محتواها بود. بروچ تأیید کرد که سخت‌ترین غول بازی در یک به‌روزرسانی فوری ۱.۵.۱ تنظیم شده است، اما هدف اصلی ایجاد طیفی از درجه سختی‌ها برای بازیکنان مختلف بوده است. او توضیح داد که حتی وقتی بازیکن به حداکثر سطح و تجهیزات برسد، سایمون به سرعت آسان می‌شود، اما وجود یک غول واقعاً سخت، برای بازیکنانی است که تجربه طولانی‌مدت دارند و به دنبال چالش هستند.

هوش مصنوعی – همه چیز ساخته دست بشر

با توجه به شایعات درباره استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی، بروچ توضیح داد که تمام دارایی‌های بازی توسط انسان‌ها خلق شده‌اند. آزمایش اولیه با ابزارهای هوش مصنوعی کنار گذاشته شده و به گفته او، نتیجه نهایی اصلاً رضایت‌بخش نبود و استفاده از آن احساس اشتباه ایجاد می‌کرد. بنابراین، تمام هنرهای مفهومی و اجراها به صورت سنتی و توسط مشارکت‌کنندگان انسانی ایجاد شده‌اند.

برنامه‌های آینده – تمرکز بر کیفیت به جای اندازه بزرگ

Sandfall Interactive از بیان جزئیات پروژه‌های آینده خودداری کرد و تأکید کرد که قصد ندارد به طور گسترده بزرگ شود. بروچ گفت: «چیز زیادی نمی‌توانیم به اشتراک بگذاریم، اما نمی‌خواهیم خیلی بزرگ شویم. ما از جایی که هستیم راضی هستیم.» این استودیو قصد دارد همچنان روی هنر، شخصیت‌ها و داستان‌سرایی تمرکز کند بدون اینکه عنوان یا بسته الحاقی جدیدی اعلام کند.

Clair Obscur Expedition 33 در ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X|S و رایانه شخصی منتشر شد و در زمان عرضه روی Xbox Game Pass نیز در دسترس قرار گرفت. این بسته الحاقی و به‌روزرسانی‌ها، تجربه‌ای کامل‌تر و متنوع‌تر از بازی ارائه می‌دهند و نشان‌دهنده تعهد Sandfall Interactive به طرفداران خود هستند.

 

منبع: تورنونت

#اخبار #اخبار #مقاله

اخبار مرتبط

همه
استیم آماده یک شگفتی مستقل دیگر؛ Glintseeker Island معرفی شد

استیم آماده یک شگفتی مستقل دیگر؛ Glintseeker Island معرفی شد }}

📅 2026/02/22
جنگ میلیونی کنسول‌ها؛ سوییچ ۲ تاج فروش را از پلی‌استیشن ۵ ربود!

جنگ میلیونی کنسول‌ها؛ سوییچ ۲ تاج فروش را از پلی‌استیشن ۵ ربود! }}

📅 2026/02/22
نینتندو بالاخره دست به کار شد: باگ آزاردهنده هیولاهای غول‌پیکر در زلدا رفع شد

نینتندو بالاخره دست به کار شد: باگ آزاردهنده هیولاهای غول‌پیکر در زلدا رفع شد }}

📅 2026/02/22
زیبا اما بی‌رقیب آنلاین؛ آیا Gear.Club Unlimited 3 فرصت طلایی را از دست داد؟

زیبا اما بی‌رقیب آنلاین؛ آیا Gear.Club Unlimited 3 فرصت طلایی را از دست داد؟ }}

📅 2026/02/19

نظرات (0)

💡 نظر شما پس از تایید نمایش داده می‌شود
💬

هنوز نظری ثبت نشده

اولین نفری باشید که نظر می‌دهد