سال شلوغ، نتیجه ناامیدکننده؛ چرا بازی‌های بزرگ Obsidian به اهداف فروش نرسیدند؟

فاطمه شفیعی
🗓️ 2026/02/04
📂 اخبار
⏱️ 7 دقیقه
سال شلوغ، نتیجه ناامیدکننده؛ چرا بازی‌های بزرگ Obsidian به اهداف فروش نرسیدند؟

سال شلوغ، نتیجه ناامیدکننده؛ چرا بازی‌های بزرگ Obsidian به اهداف فروش نرسیدند؟

استودیوی Obsidian Entertainment که معمولاً به‌عنوان یکی از فعال‌ترین و قابل‌اعتمادترین تیم‌های زیرمجموعه ایکس‌باکس شناخته می‌شود، به‌تازگی اعترافی صریح و غیرمنتظره درباره عملکرد تجاری آخرین پروژه‌های خود مطرح کرده است؛ اعترافی که می‌تواند نگاه‌ها را نسبت به آینده این استودیو و حتی استراتژی‌های مایکروسافت تغییر دهد. طبق گفته مدیران Obsidian، دو بازی Avowed و The Outer Worlds 2 نتوانسته‌اند انتظارات فروش را برآورده کنند؛ موضوعی که برای بسیاری از طرفداران شوکه‌کننده بوده است.

سال ۲۰۲۵ برای Obsidian سالی فوق‌العاده شلوغ بود. این استودیو تنها در یک سال، سه عنوان بزرگ را روانه بازار کرد. Avowed به‌عنوان یک نقش‌آفرینی اکشن فانتزی در دنیای Pillars of Eternity منتشر شد و امید زیادی به موفقیت آن وجود داشت. چند ماه بعد، Grounded 2 به‌صورت دسترسی زودهنگام برای ایکس‌باکس سری و PC عرضه شد و در نهایت، The Outer Worlds 2 در پاییز همان سال برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس، PC و سرویس Game Pass در دسترس قرار گرفت. از بیرون، این حجم از انتشار می‌توانست نشانه قدرت و ثبات Obsidian باشد، اما واقعیت چیز دیگری است.

در مصاحبه‌ای با فرگوس اورکهارت، جاش ساویر و برندون آدلر، مشخص شد که تنها Grounded 2 توانسته انتظارات تجاری را برآورده کند و به‌عنوان یک موفقیت واقعی شناخته شود. در مقابل، Avowed و The Outer Worlds 2 با وجود سال‌ها توسعه و سرمایه‌گذاری سنگین، به اهداف فروش تعیین‌شده توسط مایکروسافت نرسیده‌اند. اورکهارت در این‌باره توضیح می‌دهد که این پروژه‌ها فاجعه‌بار نبوده‌اند، اما قطعاً ضربه‌ای جدی محسوب می‌شوند؛ ضربه‌ای که استودیو را وادار کرده به اشتباهات خود فکر کند و از آن‌ها درس بگیرد.

یکی از مهم‌ترین نکات مطرح‌شده در این گفتگو، اشتباه بودن انتشار سه بازی بزرگ در یک سال از دید خود Obsidian است. هر دو عنوان Avowed و The Outer Worlds 2 بیش از شش سال در حال توسعه بودند و با این حال، نتوانستند بازگشت سرمایه مورد انتظار را داشته باشند. این مسئله بار دیگر بحث طولانی‌بودن چرخه‌های توسعه در صنعت بازی را به میان آورده است. برندون آدلر تأکید می‌کند که تقریباً هیچ توسعه‌دهنده‌ای از چرخه‌های پنج تا هفت‌ساله توسعه رضایت ندارد، اما صنعت به‌نوعی به این روند عادت کرده است.

اورکهارت همچنین به نکته‌ای حساس اشاره کرده و گفته است که مایکروسافت انتظار حاشیه سودی در حدود سی درصد برای برخی از بازی‌های ایکس‌باکس دارد. همین موضوع توضیح می‌دهد که چرا The Outer Worlds 2 به‌صورت هم‌زمان برای پلی‌استیشن ۵ نیز عرضه شد؛ تصمیمی که نشان‌دهنده فشارهای مالی پشت‌پرده است.

با نگاه به آینده، Obsidian فعلاً برنامه‌ای برای ساخت Avowed 2 ندارد و The Outer Worlds 2 نیز قرار است از طریق بسته‌های الحاقی پشتیبانی شود، نه یک دنباله مستقیم. با این حال، انتشار Avowed برای پلی‌استیشن ۵ در فوریه ۲۰۲۶ همراه با یک به‌روزرسانی بزرگ سالگرد، می‌تواند فرصتی دوباره برای احیای فروش این بازی باشد. اعتراف اخیر Obsidian نشان می‌دهد حتی استودیوهای باسابقه هم از اشتباهات تجاری در امان نیستند.

 

منبع: تورنونت

#اخبار #اخبار #مقاله

اخبار مرتبط

همه
استیم آماده یک شگفتی مستقل دیگر؛ Glintseeker Island معرفی شد

استیم آماده یک شگفتی مستقل دیگر؛ Glintseeker Island معرفی شد }}

📅 2026/02/22
جنگ میلیونی کنسول‌ها؛ سوییچ ۲ تاج فروش را از پلی‌استیشن ۵ ربود!

جنگ میلیونی کنسول‌ها؛ سوییچ ۲ تاج فروش را از پلی‌استیشن ۵ ربود! }}

📅 2026/02/22
نینتندو بالاخره دست به کار شد: باگ آزاردهنده هیولاهای غول‌پیکر در زلدا رفع شد

نینتندو بالاخره دست به کار شد: باگ آزاردهنده هیولاهای غول‌پیکر در زلدا رفع شد }}

📅 2026/02/22
زیبا اما بی‌رقیب آنلاین؛ آیا Gear.Club Unlimited 3 فرصت طلایی را از دست داد؟

زیبا اما بی‌رقیب آنلاین؛ آیا Gear.Club Unlimited 3 فرصت طلایی را از دست داد؟ }}

📅 2026/02/19

نظرات (0)

💡 نظر شما پس از تایید نمایش داده می‌شود
💬

هنوز نظری ثبت نشده

اولین نفری باشید که نظر می‌دهد